かんさい@デバックもたけなわ!
乱交姫のディバック中。
今はフラグつぶしをしておりますわ。
今回はカスタムHパートがあるので、結構数字を弄ったりしなたらデバックをしなければなりません。
結構デバックが難しいゲームだったりします。
ゲーム性がちょっとでも出ると、それに比例して累乗的に作業量が増えていくものなのです。
今回のゲームも、結構な量ですよ。はい。
しかし、こういうことをしていると、コンシューマーのゲームのデバックって鬼のように大変なんだろうなぁと、汗をかきながら思いました。
シミュレーションゲームとか、本当に死ねるんだろうなぁ……。