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絶賛脚本作成中  -猫見-

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現在、声優さんにお渡しする為の脚本を作ってます。
まず、シナリオに目を通して誤字脱字を直したり、
矛盾点とかを見つけてシナリオさんに突き返したりするわけですが、
シナリオを読んでるときは集中する為に音楽を聴くことが多いです。
ボーカルが入ってると歌詞に意識が行ってしまうので聞くのはもっぱらジャズです。
クラシックだと眠くなるので。
エッチシーンで射精に近づくにつれてタイミングよく曲が盛り上がっていくと
「意外にエッチシーンにジャズテイストの曲って合うんじゃね?」
とか頭をよぎります。
こんな意外性もありなのかもと思いつつ、ひたすらシナリオを読んでます。

そういえば、、、 -姫ノ宮レイ-

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ブログに何度か話題に出てきている、
スク水のトルソー代わり“ラブボディ”を
画像掲載してなかったので載せてみる。
こんな感じのものがいつも姫ノ宮の傍らに居座っております。
実にナイスなグッズです!!! 値段もお手ごろ。

スク水とかコスプレ衣装とか持ってる方にはお薦めの一品。

消費の違い。 -姫ノ宮レイ-

昔は意識しなかった当たり前のことなのですが、
漫画やアニメ、小説……それとゲームの消費というのは、
あきらかにその質が違うということ。
それは消費量の差、価格の差。
高くて数千円の漫画や小説……アニメに至ってはタダで見れるもの。
でもゲーム……特にPCゲームをしようと思ったら、
基本的に8800円という消費となる。
PCゲームを売ろうと思ったら、生半可なものではいけない。
漫画やアニメ、小説にはない“なにか”がなければ8800円は消費できない。
自分の中から生み出せるその“なにか”は、いったい“どんなこと・形なのか”……
それをここ最近はずっと考えている姫ノ宮。

『乱交姫』OPムービー製作中! -姫ノ宮レイ-

本日、『乱交姫』のムービーサンプルのほうが上がってきまして、
チェックしてみたりする姫ノ宮。
演出などを見直して、クオリティを最大限上げられるように
ムービー担当さまと相談しながら絶賛作業中です!

ゲームを華やかに、盛り上げるためのOPムービー。
良いものに仕上がるように頑張ってますので、
みなさま楽しみにしていてください!

キャストさまなども決まってきて、
本当にこの時期は良い意味でわたわたとしています♪
頑張るぞ~!

息抜き。 -姫ノ宮レイ-

次回作『乱交姫』の作業も、大詰めとなってきました。
みなキャンキャン言いながら、
楽しそうに開発室を駆けずり回っております。

いろいろと忙しい時期ですが、
最近の姫ノ宮の息抜きと言えば、スク水。
プロの絵描きさんが仕事の絵で詰まったときに
趣味の絵を描き出すように……
姫ノ宮もまた、いまの作業で詰まったときはふと、
スク水の情報収集・考察まとめ・画像閲覧などに走ります。

姫ノ宮はどちらかというと、旧スク派ですが、その世界や奥が深い。
画像はピンからキリまで、通算2000枚ぐらいは目を通しました。
それでも、『これぞ至高!』と思えるものはなかなかない。
2Dで言うと、「スク水を大好きな人が描いているものこそ、
出来がいい」というのも、よく実感すること。

実際の旧スク水も、メーカーによって生地や構造、
微妙なデザイン・形の違いがあります。
新スクに至っては、旧スクに勝るバリエーション……。
コレクションもまだまだ始まったばかり。
そんなこんなで、週末にまた、
通販でスク水を追加注文してしまう姫ノ宮。

スク水道は実に険しい。
姫ノ宮の楽しみは、まだまだ尽きることがなさそうです。

「原因」と「きっかけ」   -さくやついたち-

行動を起こした原因。
商品が売れた原因。
商品を買った原因。


「原因」を1つにしてわかりやすくするため
「きっかけ」を「原因」にすり替えてしまうことが
よくあると思う。

「原因」や「理由」はいっぱいあって
「きっかけ」はスタートする「ボタン」に過ぎないと思うのです。

「原因」と「きっかけ」は
ちゃんと区別しないとね。


「原因」=「きっかけ」と言うこともあるけど
だからといって「きっかけ」が全てでは無いと思うのです。

いや、自分の言い方がいけないんでしょうけど……。 -姫ノ宮レイ-

姫「いまの仕事を頑張って、ちょっと落ち着いたら○○へ旅行に行きたい!」
そんなことをプログラマーのしろさんに漏らしたら、
のしろ「あぁ、自分も趣味でやりたいこといろいろありまして……」
みたいな反応をされました。

姫「…………」

違うんだよ! 取材旅行なんだよ!
○○って言ったら海沿いの島なんだから!
背景とかのイメージを掴みに行きたいんだよ!

そんな心の声もむなしく……。

ちなみに、かんさいさんにもその日の午前中に同じことを漏らしたら、
まったく同じ反応されました。

姫「…………」

絶対行ってやるもん! 取材旅行!

迷惑なセンパイ。 -姫ノ宮レイ-

趣味も趣向も人ぞれぞれ。
最近、グラフィック新人君たちと意見交換や雑談みたいなことを
ちょくちょくとしているのですが、交流を深めていくうちに
それぞれの趣向、趣味の違いをちょっとずつ理解してきます。
年齢的には2~3しか離れていないので
ジェネレーションギャップというものはあまりないのですが、
やはり人によって趣向は違いますね。
目線も違えば、考え方も違う。
その目線や考え方の違いが、なにかをチェックしてもらう際などに
とても参考になったり、いい切り口になったりするのでありがたいです。
彼らに意見をもらうと、
非常に素直で偏見のない答えが返ってくるので怖くもありますが(笑)

今日もちょっと今後の企画の草案なんかを見てもらって、
感触を確かめてみたりしました。
やはり誰かと話して意見もらったり、交流したりすると
思考が切り替わって、良い感じでテンションも高められ、
方向性も見い出せます。

誰かと話す……
これが一番の“自分コントロール”の方法のような気がします。

人に伝えるということ   -さくやついたち-

人に自分の意見を伝えるのは本当に苦手だ。


「原因は1つなんてことはそうそう無い」
「原因は複数の要素によって構想されている」
というのが僕の基本的な考えなのですが
どうしても他人に意見を伝えようとすると
簡略化してしまい
「原因は1つだけ」
みたいなしゃべり方になってしまう。

例えば
「シナリオも重要な要素」といいたいのに
「シナリオだけが重要」みたいに表現してしまう。

本当、いい加減にこれは直さないとね。

少しずつ直していたのに
ここ半年は昔に戻ってしまったみたい・・・。

気を付けよう。

昨日の続き。 -姫ノ宮レイ-

他の方の作業にネタを出したり、意見を出したり、
感想を言ったり、そんなこともそうだけど……。

自分のコントロール以上に、
周りの人に上手く動いてもらうようにするのって難しいです。
自分のコントロールも出来ない人に、
他人のコントロールなど出来るはずもないのですね。

今日は、昨日ブログにあんなことを書いておきながら、
完璧には自分コントロールできませんでした。
もっと作業効率上げられるはずなのに!!!

まずは自己管理から。