本日はみんなでゲーム大会!
懐かしの「鉄騎」を3チームに別れ、
4vs4で盛り上がっておりました!
あの専用コントローラーで久しぶりの対戦は燃えます。
鉄騎にはじめて触る新人くんは、わたわたとしながらも
初操縦・戦闘を楽しんでいました。
今日はこのままみんなでお泊りして、明日はお花見です♪
いままさに、ちょうど皆さんが就寝されたところ(笑)
そんななか、こっそりとネットブックでブログ更新する姫ノ宮なのでした。
本日はみんなでゲーム大会!
懐かしの「鉄騎」を3チームに別れ、
4vs4で盛り上がっておりました!
あの専用コントローラーで久しぶりの対戦は燃えます。
鉄騎にはじめて触る新人くんは、わたわたとしながらも
初操縦・戦闘を楽しんでいました。
今日はこのままみんなでお泊りして、明日はお花見です♪
いままさに、ちょうど皆さんが就寝されたところ(笑)
そんななか、こっそりとネットブックでブログ更新する姫ノ宮なのでした。
残念です、かんさいさん。
とても残念ですが、85回が抜けております……。
4月1日に記念すべき100回とはなりませんでしたね(笑)
さてさて、話は全然変わりますが、最近、姫ノ宮は、
「面白いノベルゲーム」と「面白いアドベンチャーゲーム」というものを
自分の中で混同しているのではないか? ということに気づいてきまして、
愕然としました。
どちらも美少女ゲームの典型的ジャンルだと思うのですが、
双方の面白みは果たして一緒なのか? どうやら、一緒ではない……。
これらは、会話ウィンドウの表示形式をノベル式にするのか、
アドベンチャー式にするのか、そんな単純な違いだけではないのです。
逆に言えば、そのゲームの面白みが、ノベルゲームか、
アドベンチャーゲームかを決定付けているのであり、
“ノベル形式だけどアドベンチャーゲームになっているもの”
“アドベンチャー形式だけど、ただのノベルゲーム”
というものも存在するのではないのでしょうか?
そして、自分たち美少女ゲーム業界の作っているものは、
その大半が後者なのではないでしょうか。
その良し悪しは抜きとして、、、
自分が目指すべきものはどんな形のゲームなのかを、
もやもやと考えています。
ノベルゲームか、アドベンチャーゲームか、
はたまた、それらとも違う別の物なのか……
その答えはまだハッキリとは出ません。
いつか、このもやもやと抽象的なものが、
だんだんと具体的な形を形成していき、
やがてハッキリとしたビジョンになっていくとき……
そのとき、姫ノ宮の中で“見据えるべきなにか1つ”が
見つかりそうな気がしています。
今日から新年度!
また、エイプリルフールということで、
本当に各地にぎわっておりました。
さてさて、そんな中、姫ノ宮は1年前のことを思い出してみたり。
1年前のあの頃は、
ちょうどシルキーリップが発売された直後であり、
振り返ると、「もう1年も経ってしまったのか……早いな……」
というのが正直なところ。
あの頃に比べて、自分はどう変われただろうか。
1年間の間に、なにがあっただろうか。どう、成長しただろうか。
シルキーリップを作っていたあの頃と比べて、いまの自分はどうなのだろうか……。
今日は、そんなことばかり考えていました。
新作の告知にもチラリと書いてありますが、Waffleも、もう10周年。
大きな節目を迎え、どう変わり、どう成長し、
みなさまにどんな楽しみを与えていけるようになるのか……。
まずは確実に、一歩ずつ。
みなさまに楽しみを提供するために、
私もまだまだ頑張っていこうと思います。
ただいま体験版のほうの作業を詰めてる状態でして、
スタッフみんな夜遅くまで頑張ってお仕事しとります!><
もう4月とか、本当に時の流れは早いなぁ~なんて思いますが、
だらだら流されぬように頑張らなきゃいけませんね。
さて、明日はエイプリルフールです!
そして新作タイトルのプレ公開の日でもあります!
いまのうちに、言っておきましょう。
エイプリルフールネタではありませんから!!!
ちゃんと絶賛開発中のタイトルですよ(笑)
周りの人に意見などをいただきながら、
もんもんむんむん言いながらシナリオのリテイクなんかしてたわけですが、
なんとなく必要な要素というか、「こういう風にすればウケがいいんだ!」みたいなところが見えてきました。
なんか光明が差した感じです!
そして方向性が定まってくると、やるべきことが噴出してくる(汗)
でも楽しいから、そういうときは苦もせず頑張れちゃうんですよね~。
作業量と苦しさは決して比例するものではないのです。
それがゲーム製作の不思議なところ。
昨日自宅に帰ったらネットが使えなくなっておりまして、
ブログもなにも更新できないでやんの!
というわけで代わりにただいま更新です。
本日、ついさっきまで社内のお片づけ(第一弾)をしておりました。
春からまた何人かスタッフが増え、にぎやかになるWaffleです。
ですので、そのためのお片づけ。
そろそろ人が入るスペースも限界ですよ(汗)
いつのまにか、ずいぶんと大所帯になってきましたねぇ……。
これからの話、未来の話をしていると、いろいろ思考が巡って、
自分のこと、周りのことを考えさせられます。
それはやる気になり、日々の活気になり……。
未来は1日1日を繋いだ先にあるもの。
1日1日に、充実を。
最近のさくやさんは、
新作の販促物のラフ・構図などに苦戦している様子。
いまは辛いけど、きっと良いものが生まれるはず!
毎日提出されるものを見ているとそう思います。
日々、確実に変わっていっている。
我々シナリオ陣も大詰めです……。
負けてられない!!!
未来のために、いまを精一杯やり抜こう!
フェチズムって、本当に人それぞれですよね。
日々、フェチ画像なんかをネットで閲覧をしてみる姫ノ宮ですが、
そういうことをしていると自分がどんな潜在フェチズムを
持っているかが理解できてきます。
これまでの人生の研究(実体験含む)の結果、
・ショートパンツとか素敵☆ むにっとしたハミ尻!
・ミニスカニーソックスは至高。太もも! 絶対領域!
・ひんやりとした肌! さわさわしたい!
これがどうやら姫ノ宮のお好みらしい……。
上の2つは、要するに「尻の付け根~太もも」ってことですね。
最後の1つはまた個人的な趣味で、
冷たいひんやりとした肌をペタペタ触るのが好きなのです。
この感覚、他の人もそうなのかはちょっと不明ですが、
自分はもう大好き大好きで、たまりませんのです!
ふと、そんな自己分析をしていると、「なんとかこの気持ちよさを皆さんにも知ってもらえないだろうか……」なんて気持ちが沸いてきます。
形や色といった視覚的な表現はCGで、
音なら音楽やSEで表現できるんでしょうが、
匂いや触り心地といったものは、なかなか具体的には表現しずらいものです。
絵や音では絶対に無理。だとしたら、文章でしかない……。
ふむむ……。
姫ノ宮の悩みの日々は続きます。
前向きになり、やる気が増すほど、胸が痛い。
やりたいことはいっぱい。
作品のクオリティ上げたいですし、
みんなに楽しんでもらえるゲームにしたい。
読んでもらって面白いと思ってもらえるシナリオにしたい。
今日はスタッフのみんなに新作の体験版に収録予定の
プロローグ部分のスクリプトを見てもらって、
ボロクソ感想いただきました。
まだまだ伸びしろはある!!!
まずは自分にできることからひとつずつ。
消極的にならず、積極的に!
自分勝手ではなく、分かち合えるものを!
アイディアをメモにとりながら仕事をしていたら
カタカナの「バ」が思い出せなくてかなり焦りました。
一瞬出てこないことタマにありますが
全く出てこないのは
はじめてでした。
PCに打ち込めばすぐにわかるのですが
なんかそれだと一生「バ」を忘れてしまう気がして
しばらく考え込んだらスルリと思い出しました。
ものすごい恐怖の時間でした・・・。
なんか最近はいろいろなことを忘れている気がする・・・。
先日、何年かぶりに「抜け忍」の原画を見ました。
自分で描いたのに描いたの忘れてて
プライベートなCGと描き方が違っててびっくりした(笑)
ちょっと勉強になった(笑)
実はサブ原画も合わせると10本前後
原画をやってますが抜け忍の肉感が
一番、ゲームには合っている感じがします。
話はガラリと変わって次回作について。
そろそろ、最初の情報をお披露目できそうです。
がんばって着色してますので
期待して頂けるとうれしいなぁ。