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言わないようになりたいセリフ   -さくやついたち-

このセリフだけは言わないようになりたいという物があります
それは

「時間がない」

というセリフです。

入社何年かは言いまくっていた恥ずかしいセリフです。
今でもふと言ってしまうのが情けない・・・。

時間がないとは

「自分の作業が遅い」

「自分が作業手順を考えていない」

「自分が先のことを考えていない」

「自分が全体のことを考えていない」

と言うことです。


「時間は作るもの」とずっとプロデューサーから言われていまして
わかっているつもりでも全然わかっていなくて
ある時、ものすごい忙しい時期でしたが
どうしても時間が必要な場面に出くわして
考え方を変え
枠を取っ払い
普段とは違う勉強をしたら
本当に時間が沸いてきてびっくりしたことがあります。
普段、手を抜いているつもりはないのですが
考え方を変えるだけで
同じ人間がこんなに違う結果を出せるのかと。

「1週間の作業を1日で出来たらあとの6日は遊べる」と
何かの本で読んだことがあります。
「みんな無理だというけど何とかなるんじゃないかな」と。
まだ、そこまでは全然無理ですが
もっともっと考えて
もっともっと努力して
もっともっと勉強して

「時間がない」

と言わない人になりたいと思います。

資料の共有 -江からす-

皆様こんにちわ、江からすです。

作業をする時はより良いものを作るため、
様々な資料を見ながら進めていきます。
現実のものを見たり、「これはいいね」と思うようなものを見たりしています。
有ると無しでは、出来上がるものが変わってきます。

そういった資料をスタッフ全員で共有しているわけですが、
今回、自分から資料を出させて頂きました。
「これは無いだろ」とか言われて、いつの間にか削除されていないかと
ブルブル震えております。

大丈夫ですよね?

スケジュール作り   -さくやついたち-

新人君もブログを書くようになり
賑やかになってきました!

全体的なスケジュールはたっているんですが
今度は1日単位の具体的なスケジュールを
7人分作成です。
1年分・・・。

仕事の割り振りも大変なのですが
全ての仕事を1年分割り出す方が
すげー大変です。

いっきに作成しちゃうぞ?

かんさいさんの、熱い……熱いよぉ……。

ただいま絶賛ゲームシステムなどの資料作成中!
かんさいさんと毎日なんやかんや言いながら作っているわけですが、、、

かんさいさんは物分かりが悪いです!!!(ちょ


自分が説明下手なんじゃないっっっ!!!
分かって! この僕の熱いリビドーを! コダワリを分かって!!!
10%説明したら、その中に含まれた120%を理解して!!!
アナタと、合体しtくぁwせdrftgyふじこlp;@


……分かってます、無茶いうなってね……。
こうした熱い論争を繰り広げて、作品は成長していくんですよね……。
かんさいさんとの殴り合いの口論は、明日にもつれ込む様相です。。。
つД`)・゚・。・゚゚・*:.。

負けないよ、いろんな意味でね!(`・ω・´)

がんばってます -猫見-

自分はグラフィッカーですが、着色はしてません。
インターフェイスとか作ってます。
現在、次回作のインターフェイスを思案中。
なにをモチーフにするか、ゲームの雰囲気に合っているか、
等々考えることは山積みです。

昼は別に作業があるので考えるのは基本的に夜です。
自宅で会社で、頭を抱える毎日です。

さて、今日もがんばって頭抱えるぞ!

さらにご挨拶 -水季たぉ-

初めまして!
水季 たぉと申します。
最近入社したばかりのド新人グラフィッカーです。

私より先に入社されている新人のお二人をお手本にしつつ、
先輩方に色々とご指導を頂きながらお仕事をしています。

早く先輩方、先に入社されている新人の方々に追いつけるよう
只今必死です。本当に必死です!

簡単なご挨拶となりましたが
精一杯頑張っていきますのでよろしくお願いします。


まだスタッフルームにはまだ名前はありませんが
近いうちに名前が追加されるはずです!
そして紹介ページを現在頑張って制作中です。
完成はどうなることやら・・・。
ぜひ完成をお楽しみに!

挨拶   -黒鳥-

どうもはじめまして。
新人グラフィッカーの黒鳥(くろとり)と言います。

主な仕事は着色ですが、まだまだへっぽこなので
先輩方からご指導を受け日々精進しています。
あーでもない、こーでもないとペンタブをガリガリさせながら
ディスプレイとにらめっこする毎日です。

簡単な挨拶となりましたが
何かあれば投稿していきますのでよろしくお願いします。

ご挨拶  -江からす-

皆様こんばんわ。新人グラフィッカーの一人、江からすです。

開発には三杯目から参加させていただいて、
先輩方から厳しい指導を受けつつ、作業を進めております。

簡単な挨拶になってしまいましたが、
これからも皆様のために頑張ります!


だいぶ時間が経ってしまっていますが、
スタッフルームに書いている通り、画像が出来次第、追加いたします。

言っちゃって大丈夫かな……ええい、言っちゃえ! -姫ノ宮レイ-

さーてさて、どんどんと動き出している新作のほうですが、
今日はその新作のメインヒロインの“キーワード”を
皆さんに教えちゃおうかと思っています。

今回のメインヒロインを一言で表すキーワードといったら……

『姫』!!!

この一文字に尽きる!!!

そうです、今回のメインヒロインは“お姫さま”なんですねぇ~。
当然といえば当然なんですが、
このお姫さまな彼女が、今回のゲームの中心……
いや、“ゲームの全て”となっていると言っていいでしょう!
そんなゲームを開発中なのです。

もちろんWaffleですから、ただメインヒロインに
お姫さまを据えただけのゲームになるわけはありません。
その真相はいまはまだ語ることは出来ませんが……
非常に魅力あるタイトルとなることは間違いありませんので、
皆様、どんなゲームになるかを想像(妄想)しつつ、
情報公開までいましばらくお待ちくださいませー!!!

以上、姫ノ宮の勝手に情報漏洩コーナーでした(笑)
今夜は偉い人に怒られないかガクブルしながら過ごします……。

希望とプレッシャーでいっぱい   -さくやついたち-

姫ノ宮さんの書き込みのとおり
今年は3本発売予定になりました。

それぞれ特徴があり
やりたいことがいっぱいあるので
先を見て動いていかないとあっという間に手詰まり状態です。
グラフィック7人分+αのスケジュールを立てるだけでも
難易度の高いパズルゲームのようです。
失敗したらゲームが発売できなくなってしまいます。
すげープレッシャーです。

みんなスゲーがんばってくれているので
このまま一気にいいものを作り上げたいと思います。

おいらもがんばるよ?
めっちょ、がんばるよ?