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ゲームの可能性。 -姫ノ宮レイ-

昨夜、深夜に敏腕P・のしろさんとかんさいさんを交えて雑談していたときの話。

かんさいさんの出身大学では、
ニンテンドーDSを使った授業があるのだという話を聞きました。
いまの学生は授業に興味を持たないので、
そういった方法で行っているらしいとのこと。
かんさいさんは「笑っちゃいますよねー」なんて、
にこやかに話してくれましたが、
これって実はすごく面白い話ですよね?
いやいや、子供向けの授業にDSとかを使うのなんて、
実はすごく効果があるんじゃないですか?
『教科書の代わりにDSを使って、計算やパズルなどの授業を行う』
そんなことが出来たら、いまの子供たちも楽しく勉強できるし、
授業への興味を持つきっかけになるんじゃないだろうか。
一番の勉強の方法は、「自分で読み書きし、まとめること」だと思うので、
ゲーム機なんかは“サポートツール”という感じになるんでしょうが、
パソコンよりは操作も覚えやすいだろうし、入り口としては最適なんじゃないでしょうか。
実際、大人向けでは、そういうソフトが大ヒットを飛ばしたわけですしね。
実績も効果も認められてるというのなら、授業離れが進んだ教育に対して、
そういった試みをしてみるのも面白いんじゃないでしょうか。

きっと、こんな考え誰でも浮かぶんですよね。
政治なんかもそうですけど、罵倒や批判だけで“殺す”のではなく、
“生かす”文化が根付くと、もっと日本は成長するのになぁ~、なんて思います。
そうすれば、出版社や教育機関と手を組んで、ゲーム業界も安泰ですしね(笑)

最初の一手が苦手です   -さくやついたち-

最初の一手が苦手です。

原画もラフも販促物の作成も・・・。

割り振りとか考えてレイアウトも決めて
情報量もないようも決まっているのに
「真っ白い」ところに最初に手を加えるのに
ものすごく労力を使います。

ラフなんて一本、線を引けば
そこから勝手にいろいろな線が頭の中に
浮かんできてどんどん進むのですが
それがわかっていても最初の線を引けないことが良くあります。

そういうときは本当に辛い・・・。

気になったこと                         うし子

市場規模が大きいコンシューマーのゲーム雑誌は、主に【ファ○通】しかないのに、市場規模が小さいエロゲーのゲーム雑誌は多数存在する。

普通、市場規模の大きいコンシューマー系の雑誌の方が、多数あっていいはずなのに???

発刊されている雑誌が少ないコンシューマーゲームに関する情報
は、主にネット経由で得ているユーザーが多いということなのか?

この辺りのことを分析出来れば、エロゲーの販促展開に役に立ちそう。

んなことを、考えているワシでした

エアおっぱい 只野あきら

指先案内人は巨乳キャラが多いですが、
柔らかい巨乳をグワシと掴む手を描くのが苦手です。
なんだか鳥の鉤爪の様になってしまったり…。
巨乳を掴む手を描く時は、モニターの中のおっぱいを揉む感じで、
エアおっぱいをシャドーもみもみする
自分の左手を見ながら右手で描くのですが、
ふと気がつくと音露の両手が2つとも左手に!?
などということも。

本日もデバッグ作業終了ー! -姫ノ宮レイ-

こんばんはー、姫ノ宮です!
みなさんブログでバシバシ日常とかのこと書かれてるので、
自分はなにを書いていこうかなーと思案中。
どうせならみなさんと違うことをやりたいですよね?
長いスパンでユーザーの方に還元できるようなものがいいかな、とか思ってます。
連載企画でシナリオとかゲームを1本作ってみるとか、
普段、お仕事ではやらないようなジャンルとか、
変わった雰囲気とかのものなんか面白いかな、なんて思ってみたり。

どんな感じで出来上がっていくのか、
見ている方の意見やリクエストを盛り込んで作っていったりしたらどうか、
なーんて考えている私です。
みなさんどんなものが興味あるんでしょうかね? うむむ……。

おかわり三杯目のマスターアップ後に本格始動! できるといいですね……。
個人的に興味あるのは、『乙女ゲー』とかなんですがね(笑)
なにか考えておきましょう……。

(´◉◞౪◟◉)←お気に入り ~市緒~

ファイル 139-1.jpg

ボキッ!って・・・

こんにちは、頼れる主婦の味方、カリスマ料理人・市緒です。
得意料理は特に有りません(´◉◞౪◟◉)

佳境佳境とよく書いておりますが、
まさに現在佳境真っ只中でしてデバッグも昨日より始まり、
グラフィックチームもラストスパート。
みんなずっと会社に泊まりっ放しで、
いろいろヤバイことになっています。
お風呂とかみんな入ってるのかな?
自分は着替え持ってきているので
こっそり早朝に入ってたりしているのですが・・・。
「親しき仲にも礼儀あり」
忙しくてもみんな定期的にお風呂入って清潔にね!

新人プログラマの熱意   -さくやついたち-

本日の出来事


ユーザーズマニュアルを作成しスタッフ全員から意見をもらう。
「ここの補足は増やした方が良いかも」
「ここの表記が間違ってる」
などの意見や指摘を貰いつつ修正内容をまとめていると
新人プログラマからメッセージが入る

  「マニュアルのレイアウト、構成が普通で面白みに欠けると思います。
   (修正の一例を出して)~とかした方が読む方も楽しめると思います。
   シリーズを通して同フォーマットで作成する分かりますが、
   同じことばかりしてもユーザーの反応はかわりませんので。
   生意気な意見を言ってしまい、申し訳ございませんが、ご検討をお願いします。」

原文ではないですがこんな感じのメッセージ。
おおっ
すげーな。
何々出ないよ この意見。
ぶっちゃけその通りだと思うしこういう意見はすごく嬉しい。
そのまま採用はできないかもしれないけどこの方向でスケジュールとか調節して
アイディアを数点考えてからプロデューサに相談してみよう。
とか思いつつ

  「ありがとうございます!!」

とメッセージを返す。
するとすかさず

  「私のコメントのせいで、仕事を増やしてしまい申し訳ございません。
   修正をよろしくお願いいたします」

あれ?
決定?

いや!
待て!
意見はすばらしいが修正内容は本当にこれで良いのか!?
ちゅーかこの件に対しての決定権は君にあるのか!?
帰ってきたメッセージに焦りつつ

  「修正するかどうかはプロデューサに判断して頂きたいと思います。」
  「ぼくの方でプロデューサにききますので」

何かこう言っとかないとプロデューサに直接交渉し出しそうだし・・・。

  「いえいえ、私の方が傍にいますので、聞いてみます。
   忙しいさくやんのお手を煩わせるのはわるいですので」





うそん・・・・。


その後プロデューサから

  「なんかマニュアルのこと聞いたんだけど???なんかあったの?」

ああっ
ごめんなさい。


新人プログラマの「やる気」と「気遣い」が超空回り!!
大爆笑しながらその場で会議しました。

新人プログラマみんなに爆笑されて
ものすごくオロオロしてましたが
その意見や熱意は間違ってはいないし
仮に間違っていようが失敗だろうが意見を言うのは大切です。
物作りの「基本」や「原点」を感じた一件でした。
勉強になります!!

新人プログラマはみんなから褒められてるのに
「ごめんなさい」「ごめんなさい」とひたすら恐縮してました。

本気で褒めるからね。
みんな。

世間様は3連休

ウチは、地獄のデバック作業中。。

この『世間様との差』に、寂しさを感じるワシ。

ゲーム業界に就職して『18年』も経つのに、

未だ『サラリーマン生活』を求めるワシでした。

何か調子悪いなぁと思っていたら   -さくやついたち-

最近、どうも集中できなくて
作業もあんまり進まないし
ボーっとするし
寒気もするし
って
風邪か!!

さっき気づいたよ!!
精神的なモノかと思い込んでたよ!!!

もう治りかけだよ!!

「馬鹿は風邪ひかない」んじゃなくて
「風邪になったことに気づかない」という事ですね?
こんにちは、馬鹿です。


水曜日あたりから急に寒くなるようなので
皆様も気をつけてくださいね?

かんさいさん、音声収録、楽しそうやねぇ~。 -姫ノ宮レイ-

毎日毎日、帰ってくると嬉しそうに収録の報告をしてくれるかんさんさん。
本当に幸せそうです……。

嫌味じゃないですよ、嫌味じゃ(笑)


ブログにも書いていただいたけど、先日誕生日を迎えまして
皆様にいろいろとお祝いしていただきました!
エログッズやら、空飛ぶオモチャやらを大量に(汗)
ありがとうございますー♪

おかげで仕事も頑張れちゃうわけで、
スクリプト作業のほうも終盤です。
そろそろ終わりが見えてきましたよ?
もうエンディングと数シーンを残すのみ。
そのあとは出来る限りのクオリティアップです!
今週中にはいよいよデバッグに入るような感じですね!

あと数週間後にはマスターアップ……
そうしたら皆様の元へ製品が届けられるわけですね……。
ギリギリまでクオリティアップ、頑張りますよ!!!

体験版をプレイしての感想なんかありましたら、
皆様ビシバシご意見お寄せくださいね!

そんなわけで、
スクリプト作業でテンション上がりぎみの姫ノ宮でしたー。