かんさいです。
アドベンチャーゲームではなく、それなりにゲーム性のあるゲームを作ろうとすると、ちょっとしたゲーム性であったとしても、やっぱりそれを作るのは、難しいものです。
どうすればユーザーに遊ばせられるのか、その辺りができる人は本当にすごいなぁとしみじみ思ったりしています。
今日も、ふがいない自分に付き合わせて、仕様の打ち合わせでした。
うぅ、スタッフのみなさん本当にありがとうございます。
頑張っていいもの書きますよっ!
かんさいです。
アドベンチャーゲームではなく、それなりにゲーム性のあるゲームを作ろうとすると、ちょっとしたゲーム性であったとしても、やっぱりそれを作るのは、難しいものです。
どうすればユーザーに遊ばせられるのか、その辺りができる人は本当にすごいなぁとしみじみ思ったりしています。
今日も、ふがいない自分に付き合わせて、仕様の打ち合わせでした。
うぅ、スタッフのみなさん本当にありがとうございます。
頑張っていいもの書きますよっ!
今日は一日中会議でした!!!
とある2タイトルの企画についての会議を、実に8時間以上にも渡って議論。
こんなに長時間も頭を使い続けたのは久しぶりかもしれません(笑)
ゲーム製作において、問題提起と議論、イメージ固めは非常に重要なのですが、いかんせんきっかけとなる“問題提起”をするのが難しい……。
やっぱり、いま自分が作っているものを否定することって、なかなか出来ないことなんですよね。
自分の中に客観的な視点を持って、どんなものでも、悪いと思ったら覆せる思考と思い切りがないといけないのです。
いやはや……いま、Waffleに一番必要な力なのではないかと。
今日の作業は先週に引き続き立ち絵データの
仕上げ(ブラッシュ・アップ)兼、
スクリプト入力用仮データ作成作業です。
それから本日納品されたイベント原画の確認と
着色済みイベントCGの検品とリテイク、リテイク、リテイクです。
今日の立ち絵作業分は渋い男キャラがメインです。
顔の皺の影とか描き込みます。
「巨乳ファンタジー」の舞台は、
やわらかい巨乳に満ち満ちていること以外は
硬派な中世風世界観なので、渋いおやじとかいっぱい登場します。
渋いおやじキャラがいると美・巨乳キャラが引き立ちます。
なお、渋い人達はストーリーには絡んできますが、
HイベントCGで大活躍するわけではありません。
WAFFLE10周年記念第2弾「巨乳ファンタジー」情報公開となりました。
どんなゲームかと申しますと、巨乳で、ファンタジーです。
これから毎日ブログで「巨乳ファンタジー」の開発状況など、
現場の生々しい状況をお伝えしていこうと思います。
どうぞよろしく。
私只野は「巨乳ファンタジー」のCG管理をしています。
なので開発状況はグラフィック関係のお話になる予定です。
今日の作業は着色担当者さんが着色した立ち絵データの
仕上げ(ブラッシュ・アップ)兼、
スクリプト入力用仮データ作成作業です。
主におっぱいの谷間辺りを重点的に仕上げます。
つづく
かんさいです。
現在ゲームのフラグ表を作っています。
新しいことをすると、とちりまくりで、いろいろ迷惑掛け通しで申し訳ない気分でいっぱいです。
ちょっとずつでもいいので、仕事ができるようになっていきたいなぁ。
明日は新作の情報発表です。みなさんよろしく。
かんさいです。
最近、不眠症気味です。
寝つきは死ぬほどいいタイプなので、こういうのに困ったことがなかったのですが、ここんところ結構大変な感じです。
睡眠導入剤でも貰おうかしら・・・。
シナリオのほうは、それなりに難航中・・・。
締め切りまで一ヶ月。ブースと入れて頑張りたいところ。
眠れないから、仕事すればいいじゃんというと、存外そういうわけにもいかず、物づくりは大変だとしみじみ思っているところです。
早いもので7月ももう終わってしまいます……。
ビクビクと不安で怯えていた企画のほうは、
おおむね問題なくチェックが通りました!
システムとか再考に再考を重ねて作成した資料のため、
かなりの安堵感&喜びがありました……。
詰めていかなければいけないところなど指摘をいただいたので、まだまだ改良の余地ありですが、それでもテンションは上がるばかり!
こういったクリエイティブなお仕事には、モチベーションは大事だと思います。
この勢いを保ったまま、ガンガン良いものに進化させていかねば~!
かんさいです。
新作のシナリオ執筆中です。
新しい試みの作品なので、試行錯誤でやっぱり大変です。
完成図を明確にするのが大切なのでしょうが、
そのあたりがまだまだ甘くて、自分の未熟ぷりを露呈させまくってます。
今日は、8月1日に公開される新作タイトルのシナリオライター様とホームページに掲載するコメントやウリ文句などについて、お電話させていただいたり!
新作タイトルのヒロインについてや、シナリオライターとしてタメになるようなノウハウ(というのかな?)……考え方、思想なんかを迷惑にもいろいろお聞きしちゃったり!
いつもとても素晴らしいお話を聞かせてくださる方なので、
ついつい喋り込んでしまって、気づけば約1時間も電話していました(笑)
仕事関係でこの通話時間はなかなかない! というか有り得ない!
いやー、いつも本当にありがとうございます。
8月1日に公式公開となる次回作。
今回は担当していただいたこの偉大なるシナリオライター様が、
大きなウリ、まさしく“鍵”となる存在となっております!
情報公開まで、もうしばらくお待ちくださいね♪
実は、すでに次回作書いてます。
あんまりないタイプのゲームです。
ちょっと嬲られ気分が味わえる感じの。
なんか、そういう感じのゲームです。
ふふふ、お楽しみに