皆様こんばんわ!水季たぉです。
先ほど気づいたのですが
ついに!私の名前もスタッフルームに追加されました!
紹介ページもあるのでぜひご覧くださいね。
本音をいうと
私の名前だけスタッフルームになくて少しだけ
さびしかったんですよ。本当に。
・・・・といいますか、いつの間に更新されたんだろう(笑
本人はさっぱり分かりません。
皆様こんばんわ!水季たぉです。
先ほど気づいたのですが
ついに!私の名前もスタッフルームに追加されました!
紹介ページもあるのでぜひご覧くださいね。
本音をいうと
私の名前だけスタッフルームになくて少しだけ
さびしかったんですよ。本当に。
・・・・といいますか、いつの間に更新されたんだろう(笑
本人はさっぱり分かりません。
おはようございます、いちおです。
イベントCGの仕上げの作業をやっているときに
よく陥る事なのですが、「自分ならこれぐらいできるはず」
とか「自分ならこのくらいできなきゃおかしい」とか
まぁ…本来の実力とのギャップですね、
それがわかっているはずなのにムキなってしまう事が
多いです。
趣味で絵を描いたり色を塗る時は、そのくらいの気持ちで
やった方が良いものはできそうですが
ゲーム制作中になるとスケジュールというものが
有りますので一人で抱え込んでいると、
時間も無くなってしまい、良いものも出来ずで
周りのみんなにも迷惑をかけてしまう事になります。
自分の実力を見極め、周りに助けを求めるということも
大事なのですよね。
妙な負けん気を出してはいけないのですよね…
気を付けよう、自分(汗)
かんさい@資料調整中。
ゲーム制作において重要なのはやっぱりチームワークで、結構ここが難しいことはよくあります。知り合いのゲーム屋さんの話を聞いても、各部署の意思の疎通ができてなかったりおのおのが折れなかったりしたために、ゲーム性が悪くなったりしてしまうそうです。
実際ゲーム作りをしている人たちは、ついつい自分の作業のことだけを考えてしまって、全体が見えない人が多いので、こういう現象はやっぱり起こりがちになってしまうんでしょうね。
うちの会社は割と風通しはいいほうなので、こういう部分というのは非常に重要なので、これからも続けていきたいところです。
深夜の密会も今日で何日目でしょうか~?
かんさいさんだけでなく、周りの方々と相談なり雑談なりしながら、
だんだんと方向性が定まってきます。
やることは依然としていっぱい。
気の抜く暇なんてありませんが、
作品が良い方向に進んでいる実感があるだけで頑張れます。
ウンウンと頭を悩ませてばかりの日々ですが、
「これだっ!」っていう方向性が見つかると、士気がグンと上がります。
悩みがあるのは苦しいことだけど、
それを乗り越えた先にはしばしば満たされた幸福があるものです。
かんさい@今はまだ森の中(`・ω・´)
かんさいです。新作ゲームのHテキストの形式を色々考えています。今回は今までとは違った感じにしたいのですが、作風を変えるって、やっぱり難しいです。
そもそも作風なんてものは、自分で意識せずに作ってるわけで、あまりにも当たり前にやりすぎて、どうやったら崩せるのかまずそこが感覚的にうまく理解できません。
とりあえず、今までこだわっていたところは一部捨ててみて、それでもう一回再構築とかしてみようかと思っています。
その昔、キワモノばっかり書いてて、ある日これじゃダメだと思って、全力で王道路線に進路を変えたことがありましたが、あーゆーのをうまくできればいいんですけどねぇー。
絵描きもシナリオライターも、やっぱり作風を変えるのは難しいなぁと実感する今日この頃なのでした。
今日はかんさいさんと夜遅くまで密会。。。
新作のHシーン構成や内容、シナリオの雰囲気なんかを
延々と語り合いつつ、意見出し合いつつ、
コンセプト・構想をまとめていっております。
大変な作業ですが、この地盤固めがしっかりと出来れば
安心して執筆作業に入れますしね!
なにより、新作タイトルをより面白い作品とするには必要なことなのです。
しばらくはかんさいさんと2人3脚で熱い夜を過ごすことになりますが、
時間を無駄にしないように頑張ります!!!
目立つCG
売りになるCG
雑誌などに載った際
「他の作品とは明らかに違う」物を作るのが
僕たちのお仕事なのですが
やっぱりこれが一筋縄ではいかない・・・。
変わっていればいいわけではないし
だからといってちょっと変えただけでは意味がない・・・。
毎日が勝負です。
昨日よりも半歩でもいい物を・・・。
かんさい@今日も頑張って仕事。
Hシーンっていうのは、セックスではなくエロスなんだ!
というのが、私の尊敬する某エロライターさんのお言葉で、忘れてはいないはずなのに、今日もなんだかそんなことを痛感した次第です。
要するに、セックスっていうのは行為的なもので、エロスというのがもっと概念的なものとなります。
簡単に解説すると、「行為的」というのは、行為自体が速いとか激しいとか、誰がしているとかどんな衣装を使っているとか、外的要素のことを指します。
「概念的」なものというのは、シチュエーションとか性癖とか肉体的な快楽ではなく、精神的な快楽を満たす要素のこといいます。
エロゲーのエロシーンには、エロス的なもので組まないとダメなのですが、どーも、分かりやすいせいかセックス的なものに頼りガチになってしまいます。
この辺は修正しないといけないなぁと常々思ったりします。
エロゲー作るのって、なんだかんだと難しい。
ま、そこが楽しいんですけど。
今日も研究に明け暮れる毎日です。はい。
節分といえば恵方巻!!!
会社でもウシ子さんがスタッフの人数分買ってきてくださって、
みんなで節分気分を味わいました!
のしろさんなんかは「豆を食べる!」と張り切っていましたよ?
ちょっとした楽しみですが、
こういったことが日々の活力につながるのだと思います。
ありがとうございました!!!
あ、節分を楽しみたいからって、
豆まきに乗じて、痴漢なんかしちゃいけませんよ?(笑)
こういう楽しみ方は間違ってます!><ノ