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ご挨拶  -江からす-

皆様こんばんわ。新人グラフィッカーの一人、江からすです。

開発には三杯目から参加させていただいて、
先輩方から厳しい指導を受けつつ、作業を進めております。

簡単な挨拶になってしまいましたが、
これからも皆様のために頑張ります!


だいぶ時間が経ってしまっていますが、
スタッフルームに書いている通り、画像が出来次第、追加いたします。

さくやの出来事 のしろ

かんさいさん<助けてのしえもーん!
     ('A`)<どうしたんだい、シナリオさん。
かんさいさん<ヒロインが主人公を責めるシナリオの発想が、でてこいないんだー!
     ('A`)<……逆に考えるんだ!
かんさいさん<!?
     ('A`)<主人公の男が"ショタ"だったらどうだろう……。そう考えるんだ!
かんさいさん<そ…その発想はなかった!ありがとうのしえもん!

なんか、そんな日々らしいです。

言っちゃって大丈夫かな……ええい、言っちゃえ! -姫ノ宮レイ-

さーてさて、どんどんと動き出している新作のほうですが、
今日はその新作のメインヒロインの“キーワード”を
皆さんに教えちゃおうかと思っています。

今回のメインヒロインを一言で表すキーワードといったら……

『姫』!!!

この一文字に尽きる!!!

そうです、今回のメインヒロインは“お姫さま”なんですねぇ~。
当然といえば当然なんですが、
このお姫さまな彼女が、今回のゲームの中心……
いや、“ゲームの全て”となっていると言っていいでしょう!
そんなゲームを開発中なのです。

もちろんWaffleですから、ただメインヒロインに
お姫さまを据えただけのゲームになるわけはありません。
その真相はいまはまだ語ることは出来ませんが……
非常に魅力あるタイトルとなることは間違いありませんので、
皆様、どんなゲームになるかを想像(妄想)しつつ、
情報公開までいましばらくお待ちくださいませー!!!

以上、姫ノ宮の勝手に情報漏洩コーナーでした(笑)
今夜は偉い人に怒られないかガクブルしながら過ごします……。

スカートはかぼちゃ ぼる57 ~なつみかんさい~

かんさい@老後の心配などしない。

今日は新作のコマンド作りをしていました。
考えられるコマンドの種類とパターンがガンガン増えてしまって、段々頭がこんがらがってきそうです。
どんなゲームになるのかはまだ秘密ですが、公式発表になる日を楽しみに。
資料作りさえ終わらせてしまえば、後はなんだかんだと言いながら大丈夫なはずなので、頑張りたいところです。

もうすぐ今月が終わってしまうヽ(;´Д`)ノ
ここが踏ん張りどころなのですよ! 頑張ります。

希望とプレッシャーでいっぱい   -さくやついたち-

姫ノ宮さんの書き込みのとおり
今年は3本発売予定になりました。

それぞれ特徴があり
やりたいことがいっぱいあるので
先を見て動いていかないとあっという間に手詰まり状態です。
グラフィック7人分+αのスケジュールを立てるだけでも
難易度の高いパズルゲームのようです。
失敗したらゲームが発売できなくなってしまいます。
すげープレッシャーです。

みんなスゲーがんばってくれているので
このまま一気にいいものを作り上げたいと思います。

おいらもがんばるよ?
めっちょ、がんばるよ?

2009年開発報告! -姫ノ宮レイ-

2009年の開発スケジュールを統括していたら、
いつのまにか開発ラインが1本増えてました。

あら不思議!?(・∀・)

新人さんが増えたのでこんなことも出来てしまうんですねぇ~。
まぁ、もともと開発を2ラインにして充実させようという狙いで
スタッフを増員していたわけでして、計画通りなんですけどね!
楽できると思った人、ザンネンデシタネ!!!

というわけで、2009年は計3本のタイトルが発売ということになりそうです!
公言どおり、どれもそれぞれにこだわりを持った完全新作タイトル。
2009年第一弾となるタイトルは4月頃に情報公開となりそうです。
正式発表までは結構な時間があるので(汗)
開発の様子や、ゲーム雰囲気、発表できるものは可能な範囲で
こちらのブログのほうに書かせていただこうと思っていますので、
是非是非、気が向いたときにでもチェックしていただけると幸いです。
明日からは、コンセプトや方向性なんかも
少しずつ公開していっちゃおうかな? な~んて思ってます。
乞うご期待!!!

あれ……そういえばグラフィッカーは増えたけど、シナリオと
プログラムは人増えてないですよね……? つД`)・゚・。・゚゚・*:.。

スカートはかぼちゃ ぼる56 ~なつみかんさい~

かんさい@今日もぶいぶい言わせています。

新人さんが入ってきて、四月にもまた1人入ってくる予定で、段々大所帯になりつつあります。これで仕事が楽になったのかというと存外そういうことは起こらず、なにやら2ラインになりそうな感じです。
このためうちの会社では、最大年4本ゲーム出せることに(゜Д゜)
まぁ、さすがにそんなに順調にはいかないと思いますが、まぁ、これからもいっぱいゲームが作れて個人的にはとても嬉しい感じです。

しかし、入ってきた新人さんはグラフィッカーばっかりなので、シナリオの新人来ない物でしょうか……( "・ω・゛)

スカートはかぼちゃ ぼる55 ~なつみかんさい~

かんさい@今日はもうおねむ。

とりあえず今日はスケジュール調整と、ゲームの資料作りです。
12月くらいまでは、大体決まりました。
今年も忙しくなりそうです。

今年もよろしくといいたい! 全世界に言いたい!

血となり、肉となる。 -姫ノ宮レイ-

早く帰ろう、帰ろう
と思っていたらこんな時間になってしまいました。
非効率的な自分が憎らしい!!!
ずいぶん遅くなってしまいましたが、
温かい晩ご飯を食べて一息ついております。

おみそ汁が身にしみます……。

(´◉◞౪◟◉) ~市緒(いちお)~

こんばんは、市緒(いちお)です。
眠い・疲れた・時間が無い・ネタが無い、そんな状況に陥ると
絶望感で逃げ出したくなるものです。
しかし、そんな時こそ、ぐっと我慢して乗り越えれば
成長できると思うのですよ。
よく壁にぶち当たるとか言いますけど
壁なんてものはなくて、それは階段なんですよね。
だからちょっと大変かもしれませんけど
頑張れば登りきれるんですよ。
そう信じて日々頑張るのです。